| Zu dem Programm Truespace:
Truespace ist ein anwenderfreundliches PC-Programm zur
Erstellung von räumlichen Welten und Objekten.
Nicht nur als Standbilder, sondern auch in der Animation.
Truspace-Version 3 beherrscht u.a.:
- Schattenwurf und Lichtreflektion
- Entfernungsdunst / Unschärfe und Nebel
- Simulationen für Wind
- Atmosphärendichte
- kinetische Energie / Bewegung bei unterschiedlichen Materialeigenschaften
- spezifische Schallausbreitung
- Magnetismus (als Grundprinzip)
Ein Programm, was vor 20 Jahren allenfalls die NASA besass und heute
für
wenige Euro (Truespace3 um 15-30 Euro) und für "Jedermann-PC"
zu haben ist!
Die Bilder hier entstanden mit Truespace3 auf einem Rechner älterer
Bauart
(ca. 1998), somit war mehr Detail bei der Landschafts-Topografie leider
nicht
möglich, ebenso keine Animation - eben wegen der langen
Rechen- und
Renderzeiten dieses arg leistungsschwachen PCs...
Mit einem ladenneuen Durchschnittsrechner jedoch dürfte es schon
kein Problem
mehr sein auch weitläufige, komplexe und formenreiche Welten zu
bauen und zu
animieren!
Einen reizvollen Gedanken, fände ich z.B., die komplette Emslandstrecke
samt
Umgebungs-Landschaft zu erstellen!
Der genaue Verlauf des Fahrtrack, inklusive grober Umgebungswelt liesse
sich
anhand von Sateliten-Aufnahmen "einscannen".
Topografische Höhenunterschiede der Landschaft, sowie genaue Bebauung
mit
Kennzeichnung jedes einzelnen Hauses findet man auf speziellen Landkarten
mit grossem Masstab.
Satelitenaufnahme der Emsland-Südkehre in Google Maps:
Größere Kartenansicht
Es würden also "nur noch" die genauen Abmessungen des Fahrwegs
und die
speziellen Fahrdaten benötigt und schon liessen sich - original
Emslandtrack - sogar
Dinge simulieren, wie Windeinwirkung X bei Geschwindigkeit Y, etc.
Alles eine Frage der Programmierarbeit.
Natürlich liegt der interessanteste Schwerpunkt solcher Simulationen
zunächst bei
den eindrucksvollen Animations-Abläufen einer solch computergenerierten
Welt!
Die Kamera-Perspektiven sind dabei unbegrenzt. Z.B. wäre ein Flug
aus dem
Fahrgastraum, bei vor den Fenstern vorbeiziehender Landschaft, ins
Cockpit und von
dort nach draussen in die Hubschrauber-Position möglich.
Wie gesagt - alles eine Frage der Arbeit, allenfalls noch eine der
Rechner-Kapazitäten,
aber keine mehr des Programms!
Realitätsnahe Strukturen und Texturen, wie z.B. Bodenbeläge,
Häuserfassaden,
Schrifttafeln, Werbeplakte, oder auch das volle Laub der Bäume
lassen sich alternativ
zur kompletten Computererstellung als "Fototapete" auf die entsprechenden
Flächen
kleben, bzw. um die Draht-Objekte "wickeln".
Dazu benötigt man natürlich digitalisierte Fotos der entsprechenden
Flächen.
Auch gibt es schöne Bäume und Pflanzen in oft sehr guter,
fotorealistischer Darstellung
im Web zu kaufen, manchmal sagar als Free-Download-Service, als "Baum
der
Woche", o.ä.
Allerdings ist die Truespace/Animations-Szene in Deutschland eher klein,
bzw kaum
vorhanden im Vergleich zum weltweiten Ausland. Man sollte sich also
vor allem im
englisch sprachigen Web umsehen, wenn man Infos und Datenbanken, etc.
zu
Truespace sucht.
Klar, dass auch hier - wie in der echten Welt - das Baukasten-System
vorherrscht.
Hat man einmal ein Stück Fahrweg, kann man ihn einfach endlos
aneinander kopieren,
solange die spezifischen Daten für das benötigte Stück
die gleichen bleiben.
Hat man einmal einen Baum, kann man ihn endlos klonen, ggf je noch
ein bisschen
verformen oder umtexturieren. Aus 1 Objekt mach 2, aus 2 Objekten mach
4, aus16
mach 32, usw...Waldflächen lassen sich dann gleich Hektarweise
verdoppeln...und Gott
schuf die Erde in 7 Tagen....
Eine gigantische, aber sehr spektakuläre Herausfordung wäre
es, weitere bestehende
Systeme, wie z.B.dieWuppertaler Schwebebahn komplett im historischen,
oder / und im
aktuellen Zustand mit allen Stahlstreben und Nieten virtuell auf dem
Rechner zu bauen...
Dabei gilt wie im Realen: Je genauer die Bauplan-Vorlagen der Einzelteile,
desto
genauer, detailreicher und interessanter die Simulation! Am Ende lassen
sich somit
interaktive CDs erstellen, bei der der Besucher die Welt selber erkunden
kann und die
Wegstrecke / Standorte selber bestimmen kann. In der Spiele-Programmierung
natürlich
alles allseits bekannt und selbstverständlich!
Zu den Bildern und zum Cob-Modell
Freue mich über jeden Kontakt bzgl Truespace oder / und Transrapid!
Auf Mail-Anfrage sende ich gerne das TR-07 Modell per Email zu /
stelle es zum
Download zur Verfügung.
Dateiformate:
.cob (Objekt)
.scn (Szene)
Modell und Fahrweg sind in diesem Fall komplett mit nicht-reflektierenden
Grundfarben
texturiert. In Schattenbereichen sind die Farben in der Helligkeit
abgestuft oder
variieren im Farbton. Die Schattenbereiche sind also durch differenzierte
Farbwahl
simuliert und festgesetzt und das Modell kommt somit völlig ohne
Lichtquellen in der
Szenerie aus und wirkt dennoch akzentuiert. Es liesse sich natürlich
in der weiteren
Bearbeitung leicht "umspritzen" auf andere Farbgebungen mit Lichtbrechung,
oder auch
z.B. mit anderen Bauteilen, wie Frontfenster-Varianten - z.B.denen
des Shanghai-Rapid.
Allerdings ist der von mir erstellte Zug in seiner Drahtkonstruktion
"ziemlich
abenteuerlich" und eignet sich somit nur bedingt zum Ausbau - z.B.
auf Glasfenster und
Inneneinrichtung. Dafür sollten dann die Masse lieber neu abgenommen
und die
Grundstrukturen neu gesetzt werden.
Das Modell besteht natürlich dennoch aus mehreren Einzelobjekten,
die stufenweise
vom Gesamtobjekt separiert werden können. So sind z.B. die Farbstreifen,
Logos + Türrahmen Unterobjekte des Ganzen.
Es gibt auch eine Mittelsektion dazu, die hier allerdings - beim 07er
- "frei erfunden" ist.
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